砂漠のオアシス

異世界のジ・エンドやネザーにばかりいると、人はこの世ならぬものが見えるようになるらしい!?。

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それは突然のできごと。ちょっとだけ砂漠にいたサラは何気なくピラミッド・ゲートをくぐってネザー側ピラミッド駅に出ました。

ん?なんか変。息苦しい。重い!体はおろか、視線すら動かせないー!。ゾゾゾッ!!なんなの、ホラーだわ!モブが押し合いへしあいしている満員のホームなんて!スクショ撮っとこ。何回かF2押しましたがこの一枚しか撮れてなかったのもホラー。

そして、唐突に「out of memory」。真っ暗、チーン。

 

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立ち上げ直すと、ピラミッドゲートをくぐる手前に巻き戻って再開されました。あのナイトメアを覚悟してまたゲートをくぐったところ、誰もいませんでした。何もなかったかのよう。金縛りは解け、スイスイ動けます。見えるのはただ、鍾乳石と石筍のある、静かな鍾乳洞だけ。あれは悪夢か錯乱か?

この程度の空間でもガストが湧くことがまれによくあるかもというアドバイスをいただいたので、じゃ、5×4×5の空間を無くせばいいかと、化石を運ぶついでに鍾乳洞にしてありました。これ、どことなく神秘的なオーラが漂っていて好きな風景の一つです。

 

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けれど、最近はそんな癒しどころか、ネザーは治安が悪くなってきました。ガストにさえ気をつければ、ネザーはむしろ安全だと言われていたのに。緊張の原因は、画面左端にいる、黒い人です。どこから盗ったのかネザーレンガを持っています。現行犯。

 

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黒の組織はVer.1.10からネザーにもシマを拡げたそうでどこにでも現れます。うっかりボーッとして見ていると、ガン付けたなって襲われるようになりました。これが一番困ります。ネザーでもかぼちゃ仮面つけるのやだなぁ、イラッ。

ここを出て気分を変えましょう。変な幻も見ちゃったし、いえ、幻じゃないわ、あのおどろおどろしいスケルトン・ゾンビ・蜘蛛限定ぎゅうぎゅうパーティーは数秒間たしかに実在したのよ。あれは何?まじめに知りたいです。

 

おひさまのもとでオアシスを

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朝日を浴びてアドレナリン、夕陽を浴びてメラトニン。しばらく通常世界でストレス発散をすることにしました。今いちばん気になっている場所で。

 

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砂漠を縦断して南端に存在する村。近くの化石を掘るために、慌てて柵で囲ったままで終わっています。あーお日様の光が気持ちいい~。

 

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畑もあるし、近くに森も池もあるのね。そうよ、これからここを砂漠のオアシスに変えていくことにしまーす。

 

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まず、鍛冶屋のウェルカムチェストを開けました。パンにリンゴ、苗と鉄、ヘルメット。お役立ちアイテムだわ♪(●○●)♪

 

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ドア、柵、道具・・・まずは木を確保しなくちゃ。砂漠の村でも、唯一ここだけは植林スペースが用意されていました。樫は密集して壁際に植えても大木に成長してくれるので、木材を豊富に使うことができます。りんごも期待できるし。

これでひと安心。さあ、整地を始めよう。柵ももっと外側に四角く囲って村をひろげなくちゃ。

 

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村のシンボル、井戸の構造を基準にして、村全体を無理やりY67で整地をします。左側の家はドアがニマス上で石段もないから誰も出入りできない謎の家です。

 

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砂岩を埋めてスッキリ!車いすでもスイスイ、左側の謎の家も入れるようになりました。

 

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村の中は段差だらけ。この辺は削り取ります。左の家が石段2個になり、畑は一段ステップがつくけども、基本真っ平らにバリアフリーに。

 

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Ver.1.9から枯れ木を壊すと棒をドロップすることになってたのですね。知らなかったなー、びっくりしました。すぐに、鍛冶屋チェストの鉄は斧とシャベルに有効活用されました。枯れ木が生えてる砂漠の村って案外生きていきやすいのじゃないかしら。

それにしても、この村、バグで浮いてる砂が多いです。そこにもほら。

 

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村の境界の道。フォレストと砂漠が入り組んでいることが一目でわかります。一本の道が、砂漠部分は砂岩の道、フォレスト部分は道ブロックの道と分かれています。道端も同様に草ブロックと砂に分かれているのでおもしろいですね。

 

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角の畑もフォレストと砂漠が入り組んでいます。道はフォレストにかかると砂岩から即座に道ブロックになるけど、畑のふちはバイオームに関係なく砂岩でできているのですね。

 

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この北西の角。足したり削ったりならいいのですが、高い砂の山側に柵をするのは手こずりました。それに、ここから地下へ洞窟が続いているという絶好の立地。そして浮いているバグ砂でできている洞穴をどうしようかな。

 

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元々生成されていた道に合わせて四角く囲っていくと、この三倍ほどの高さの山を通過して行ったり。しかも、このように削って柵をしただけでは上から敵モブが飛び下りてきます。ですから最初に囲った狭い枠の柵はずっとはずせませんでした。

 

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ちなみに整地が進んだころのミニ植林場。何回植えてもこのように大木が育ってくれました。砂漠なので色は悪いけど。このあたりに柵をするのは大変でしたので、そんな時目に入る唯一の木陰でした。とにかく安全な柵(策)を考えなくては。

 

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結局バグ砂の洞穴を保つのは諦め、柵より4マスさらに外側まで思い切って山を削って整地し、サボテンを市松模様にびっしり植えました。サボテンは柵の隣には植えられません。ならば2マスは通路で。これで敵モブが飛び下りて来ても村には入れません。洞窟には削ったら出現した空間から入ります。え?フェンスゲートがない?いいの、柵はカーペットを載せると越えることができます。村人はなぜか越えられませんからだいじょうぶ。

 

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サボテンは強い味方です。まだ植えたばかりの一段目の時からゾンビを一匹も通しません。北の山側、西の平野側、南の湖側にサボテン壁を配置しました。

 

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苦手なクリーパーもやっつけてくれます。爆発の心配なく昼でも夜でも守ってくれる安心サボテン。もうサボテンなしの生活は考えられないわー♡♡♡!!!唯一、二列のサボテンを生き残った強者の蜘蛛がいたら柵を越えて入って来てしまいますが、その対策もしました。

 

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サボテンから柵までニマスあるので、絨毯の上には落ちません。また、地面にいる蜘蛛は絨毯のある柵には登れません。それどころか、手前の蜘蛛のようにサボテンを登って外へ帰ろうとします。さすがに二列往復して生き残った猛者蜘蛛はいませんでした。

 

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調子に乗って南の池側にもサボテンを植えていたら、バグで浮いている砂が崩れ落ちて、足元にこんなに大きな穴が開きました。しまったー!

 

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ここ、下から見ると、このように大きなバグ砂天井と不思議に斬れている水があって、天然記念物に指定しようと思っていたのに。わずか1ブロックにサボテン置いただけで、ガラガラごおおおって!なにも全部崩れなくたって!惜しいことをしました。

 

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それほどの痛みをこらえて並べたサボテンなのに、失敗でした。

南側の湖側は段差があるのすが、蜘蛛がよじ登って入ってくるので蜘蛛返しをつけました。そこまでは良かったけど、サボテンを植えたら逆に蜘蛛の足台に!蜘蛛はサボテンを登ることができるのですね。赤くなるけど消える前に登った蜘蛛は、一マスより幅が大きいので左右の蜘蛛返しにまたがってサササっと村内へ。動き気持ち悪い~。おまけにサボテンは蜘蛛返しに当たって二段成長するとサボテン落とすし。この作業中、ここでだいぶサボテン稼ぎましたが。

 

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つまり、サボテンは蜘蛛返しからニマス空けて植えないといけません。やり直しました。しかも二列にね。にらみかぼちゃの光も遠くまで届くから、湧きも減るし。それでもサボテンを乗り越えて来たとしても、壁は登れないわ、サボテンはアルソック度が+1上がった!

 

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すぐ後ろには池が。大地の裂け目が迫っているけど、池もサトウキビも無事。

 

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サトウキビで緑のふちどり。真ん中にサトウキビを積み重ねた塔と噴水を置きました。サトウキビは登れませんが、ツタを垂らせば昇り降りできました。これ、夜見ると黄金に輝いてきれいです。ぐっとオアシスっぽくなってきたわ♪

 

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時計台にしました。この池で人や犬がじゃぶじゃぶ遊んで、お昼の時間や帰る時間を見るのです。馬やロバはそこの川で体を洗いますが、水を飲みに来ることにします。今、犬もロバもいないのだけど。

 

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上から見た砂漠のオアシス。元からあった道が作る四角形の大きさです。生成された道筋のままですが、全て道ブロックに変えました。一つは桟橋になっているという完璧さ。サボテンに気を遣わず出入りできる門は3か所。

 

オアシス三門

門はどれも絨毯置いて乗り越えるパターン。いちいち扉を開けずに済むのでモブに追われて逃げ込む時に役立ちます。でも万一吹き飛ばされたりはがれたりした時に備えて、絨毯を置くのはフェンスゲートを使っています。

 

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荷物も増えましたので、この門のそばの空き地に、このオアシスでの拠点を建てようと思います。

 

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細長くなっちゃったけど、それなりに風格が出せました。公共拠点ですもの。実質はドアのための建物だけども。

 

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これ。二階の屋根をつける前のスクショ。二階はドアのためにあるようなものです。村は安全になりました。そろそろ村人を増やしても良い頃ではと思って。

 

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効果てきめん。ドアを増やすために、生成された家々の中にも設置しようと考え、最初に訪れた家のドアを開けたらなんと小人が出迎えてくれたの。

 

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バリアフリー整地によって、足元に余裕のできた施設にはドアをバンバンはめこみました。中にたいまつ置くのを忘れずに。

 

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完成した拠点。鍛冶屋とつながっています。鍛冶屋がプライベートルームとオープン作業スペース、砂岩づくりのドア建築が表座敷です。

 

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まだ染めている余裕はなく、生成りの布をさげているプライベートルーム。この建物、いぬき物件。

 

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誰でも使えるオープンルーム。辺鄙なオアシスですが、ひととおりの設備は整っています。いぬきだもの。あと、表座敷の二階に上がる階段はここね。

 

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倉庫を兼ねた共用スペース。掘りごたつエンチャントはあの配置でもレベル30がかかりました。半ブロックの天井(二階の床)にしたためか、額縁+たいまつ+ハーフ砂岩が真っ黒なビロードみたいに見えます。

 

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こうして、敵モブに脅かされることなく、お腹がいっぱいになって寝られて、子どもも増やせる、心安らぐオアシスができました。

 

ところが、これで終わりませんでした。

オアシスを作ったつもりが、実はオアシスに導かれていたのか?!

そのドラマは、既に長くなりましたので、また次の記事にします。

 

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最後に再び。敵モブぎゅうぎゅうパーティー会場あれはなーに?

尋常ならざる数だし、再開時にはいなかったし、ピラミッド内は明るいしというわけで、正常な流れで存在したモブどもではありません。

PCが疲れすぎて、ゲートをスポナーと勘違いしてしまったとか?よそ様のブログで羊がワールドに異常増殖してた!という類も時々聞いてますし、「金縛り➡強制終了➡時が巻き戻った」はサラも何度か経験済みです。

プログラミングのことは所詮わからないけれど、体験的に、動くのが精一杯で記録部門には情報行ってないのね~とか、モブ溜まりもプログラムだからこそ、そういうこともあるのねって腑に落ちてます。

でも正常なプレイ中に、このあとサラがくぐるかどうかわからないゲートの向こうの異世界のホーム近辺だけに初期メンバーの敵モブだけ三種類がギュウぎゅう溜まっていた(というのは人間的見方で、ゲートくぐる行為が計算負担の限界を越えて、その瞬間プログラムが狂って湧いたということだったとしても)ことに・・醗酵しています。

このゲームは暴走すると初期モブをやたら出すんですってことなら、そういうものなんだとスッと腑に落ちるのよ?・計算大変ならモブを選んで出してウゴウゴさせるなんて余計大変になることをなんでするのかしらとは思うけど、動揺はしません。

いきなりだったからかしら?その時は普通に流したけれど、後からじわじわくるナイトメアでした。

 

 

 

2 comments on «砂漠のオアシス»

  1. 初めてコメントいたします こんにちはー わかさんです
    ネザーのモブいっぱいの悪夢なんですが、通常の世界で沸いた敵モブが 日の光を避けてネザーゲートを通ってきてしまったのがたまっていたのではないかと!

    と思ったのですが ピラミッドの中だから日光ははいってないのか・・
    さらさんのおっかけで迷い込みましたかねえ?

    • わかさん、こんにちはー!!
      おっかけ♡ ( ゚∀゚)ww
      ポジティブ・シンキングありがとうございます。

      正常の流れでは説明のできない尋常ならざる存在と直感しましたので、消化不良を起こしましたが、そうですね、おっかけと考えることにします。
      おっかけ♡もリアル現実にはない存在ですけど(´∀`*)。マイクラって楽しいな。わかさん、ありがとう。

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