ミカサラ②ラララ天使の羽っ♪

こんにちは。エリトラ訓練兵団のミカサラです。え?前回と雰囲気が変わった?気が付いたあなたは鋭い♪

 

そうなんです、お着替えをしたのです。エリトラが天使の羽になりました。肩の付け根にはピンクの宝石が輝いているの。なんて素敵。♡

だって、せっかく飛べる装置作ってくれたのに悪いんだけど、あのバニラエリトラ、虫の鞘羽根なんでしょう?

昔エンドシティでドラゴンの頭とエリトラ見つけて嬉しくってかぶってみた時ね、ドラゴンの頭かぶって、エリトラつけて、それで後ろから見た立ち姿は衝撃!まるでGかと見まがうほど。サラ、虫嫌い。

だから天使の羽に変えました。以前に変えた絵画はまたバニラに戻しましたので、現在のサラ・ワールドはエリトラだけ変えたバニラというわけです。

 

<天使の羽はどこから?>

このエリトラは”マイクラのショッピングモール(何でも屋)を目指すメディアサイト”「Minecraft Mall」のやんひのさんが配布されているのをお借りしました。他にもコウモリとか堕天使の翼とか可愛い鳥さんの翼とかありましたよ。動画やスクショにも使ってよいとのこと、まさに天使のお慈悲のようです。

【マインクラフト】大空を翔ける翼をGETしよう!エリトラのテクスチャ9つ配布

<大空を翔る天使ミカサラ>

この後シャルカーお片付け箱を討伐に行くのですが、天使の羽になった今、エンドシップの額縁に納まっているエリトラは、バニラと天使の羽、果たしてどちらの姿なのでしょうか?

わくわくするのですが、お着替えのようすを書いていたら長くなってしまったので、お片付け箱とエンドシップは次回にします。今回は以下ずっとミカサラちゃんのお着替えの実況中継です。

お着替えなんか目をつむっていてもできる方は大勢いらっしゃるでしょう。笑ってすっ飛ばしてください。

でも、サラはお着替えを用意して着方を確認して、姿見の前で手を入れ足を入れ、と一段階ずつやっている初心者ですので、まずサラのためにメモしときました。それから、最近マイクラを始めた方やずっとバニラで遊んでいた方には、もしかしたらこのメモがお役に立てるかも?そしたら嬉しいな。

マイクラ風土記の記事は長いのです。最近は目次をつけることにしました。お好きな項目にクリックで飛べます。

 

エリトラお着替えのしたく(PC版)

 

「好きな絵を飾りたいよね」で絵画差し替えのためのリソースパック作りにチャレンジし、詳しく書きました。あれと同じ作業なのですが、あの時は絵画でしたからお着替えとは最後に扱うファイルが違います。そこで、ミカサラのお着替えのようすもメモしときました。

 

簡単お着替えの3ステップ

  1. 「.minecraft」内の「resourcepacks」を開いて、お着替えリソースパック用フォルダを作る。
  2. 「Entity」の画像を置き換えた「assets」ファイル、サムネ画像、pack.mcmetaを入れる。
  3. ランチャー画面からリソースパックを使用中に移動。

 

まずはこの3ステップを華麗に舞うために、お支度を整えましょう。

 

<必要なもの>

①エクスプローラー
②7-Zip(無かったら公式から自己責任でダウンロード)
③お着替えしたいpng画像(自作するか配布サイトからDLしてPC内に保存)
④サムネ画像128×128px=pack.png(自作するかフリー素材をPC内に保存)
⑤pack.mcmetaファイル(お着替え作業しながら作ります。)
⑥assetファイル(お着替え作業しながら作ります。)

 

<ルート確認>

「.minecraft」を開く

エリトラを格納しているファイルに至るまでのフォルダ構成を今一度確認しましょう。
まず「1.11.2.jar」を出すために「.minecraft」フォルダをエクスプローラーで開きます。

「1.11.2.jar」が見つかりました。でも「.jar」はエクスプローラでは開けません。「7.zip」で開きます。

「1.11.2.jar」を開く

ルートを確認

「assets」-「minecraft」-「textures」-「Entity」-バニラの画像

着替えたい画像に辿り着くための、唯一本の道筋がわかりました。

ここの画像をお着替え画像に差し替えても変身して遊べますが、元のバニラが消滅してしまいます。ファイル名を変えて保全しとくのもややこしいので、リソースパックを作って着替えましょう。

 

<リソースパックおさらい>

この3つのファイルをまとめたフォルダのことを「リソースパック」って呼ぶの。どんなリソースパックを作っても、中のファイル名はこの3つに決まっているんですって。mcmetaとpngは拡張子だから名前は「pack」ね。

 

3つのファイルの役割はこうです。絵画差し替えの時の図を再掲していますので「paintingに至る」となっています。そこは「Entityに至る」と脳内変換してください。

 

お着替えしてるところよ(PC版)

 

<1.お着替えリソースパックを作る>

マイクラを起動して「設定」から「リソースパック」を開きます。いちいちエクスプローラーで辿らなくて済むとは便利な機能ですこと。あ、でもファイル構成に慣れている方なら、マイクラを時間かけて起動している間にエクスプローラーでちゃっちゃっと「resourcepacks」を開いちゃいますよね。

 

こうして開いた「resourcepacks」には、最初は何も入っていません。ここに「お着替えリソースパック」になるファイルを右クリックから新規作成します。

 

サラはテクスチャ変更をしたことがありますから、既にいくつかのファイルが入っています。新たにファイルを加えて「okigae」と名付けました。当然okigaeの中身はまだ空っぽです。

 

<pack.pngを入れる>

pack.pngはリソースパックのアイコンになります。128×128pxです。自作するか、改変可&アイコン可のフリー素材をサイズ変更します。サラのお着替えリソースパックにはこのアイコンを自作しました。

アイコンを保存した場所から「okigae」リソースパックの中にエクスプローラーでポンと入れるだけです。ファイル名はpackです。

 

<pack.mcmetaファイルを作る>

「pack.mcmeta」とは、リソースパックを説明する文章です。
①wordやメモ帳、terapadなどテキスト入力できるもので以下のように書いて「okigaeリソースパック」の中にテキスト保存。※三行目の数字はバージョンで変わります。ver.1.11.2現在は「3」

{
    “pack”: {
        “pack_format”: 3,                                
        “description”: “sarah’s okigae pack”
    }
}
②四行目の” ”の中が表示されます。お好きなフレーズに変えて。

③保存したら拡張子をmcmetaに変えればOK。ファイル名はpack限定。

これで「okigaeリソースパック」の中にpack.mcmetaが出来ました。サラの場合はメモ帳で作業したのでメモ帳のアイコンになっています。

 

<assetsファイルを作る>

冒頭で1.11.2.jarを開いた中にあったあのassetsファイルのことです。でも、リソースパックは複数重ねて使えますので、リソースパックにはバニラから変えたファイルしか入れません。

作業場所はさっき作った「okigaeリソースパック」の中です。ここにassetファイルを作るのには二種類のやり方があります。

①あのassetsファイルをコピぺしちゃう。それから必要なファイル以外は全部消す
②新しいファイルを作り、必要なファイルだけを作って入れていき、名前をassetsで保存する。

サラはゴミ箱が溢れるのが嫌なので、②の自分でファイルを作って入れていく方にしました。冒頭で確認したEntityまでの一本道をたどります。

「okigae」リソースパックの中に「assets」ファイルを作り、その中に「minecraft」ファイルを作り、その中に「textures」ファイルを作り、その中に「entity」ファイルを作る。

そしてそして、最後に大事な作業があります。

「Entity」ファイルの中にお着替え画像pngを入れる。ファイル名はバニラの通りに。

サラはエリトラをお着替えしたいのでファイル名は「Elytra」です。この一つだけで終わり。「okigae」に戻ります。

 

これで「assets」ファイルが「okigaeリソースパック」の中に出来ました。

 

エリトラお着替え完了

 

「okigaeリソースパック」に3つのファイルが揃ってからマイクラの「設定」から「リソースパック」を見ると、おおお!「お着替え」の文字も鮮やかなアイコンが!サラのお着替えリソースパックが利用可能なリソースパックとして表示されています!

マウスポインタを近づけると浮かび上がる▽をクリックすると一瞬で右の「使用中のリソースパック」に移動します。ヒュン!

 

そしてワールドへ入ると?ミカサラは大天使ミカサラになってました。名前があの有名な大天使に似ているから大天使と書きましたが、実際は。

パタパタ、パタパタ・・・・。かわいい。「パトラッシュ、もう疲れたよ」のネロを迎えに来た天使たちの羽ですね。

バサバサっという擬音が似合いそうな大天使の羽も欲しいなあ。

 

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